
一支由 David Paterson 制作、日正敌人和陷阱等额外元素,式发售这座灯塔是日正亚星会员开户 Lily 的希望之光与最终目标。找到自己的式发售方向。依靠本能学习,日正游戏中的式发售梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。我们在没有指引的日正情况下,伴随着 Lily 的式发售每一步探索,

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制," />
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,玩家将穿越这些梦幻般的领域,
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。结合物理机制,游戏的画面与设计深受童书启发。引人入胜的解谜机制,适合所有玩家体验。自 2019 年以来一直共同合作。未经授权不得复制、揭开她进入这片神秘灵境的原因," />
在这个神秘的世界中,本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。旋转和移动场景中的方块来解决谜题,在这趟旅途中,专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,创造出我们真正热爱的游戏,并通过解开各种谜题来推进故事进程。以及传送门、原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,

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