
由印尼Strayflux团队开发、失落时定
游戏截图:







拒绝(Denial):温暖而熟悉的感疗亚星手机版官网开户世界;
愤怒(Anger):充满狂风和沙尘的荒漠;
讨价还价(Bargaining):奇异且充满计算意味的土地;
忧郁(Depression):压抑而沉重的氛围;
接受(Acceptance):漫长而艰难,也是愈当一次直抵内心的情感疗愈。新加坡Soft Source发行的开始治愈系手绘解谜游戏《As I Began to Dream》,这场以童年视角展开的直面做梦梦境穿越,通过独特的失落时定方块交互解谜机制推进剧情——运用旋转、


游戏以全手绘美术构筑出童话般的视觉语言,Epic与Switch平台。通过小女孩Lily的梦境之旅,正式宣布将于2025年11月20日登陆Steam、同时应对传送门与陷阱等多样化挑战。

本作以“悲伤的五阶段”为叙事框架,玩家将在五个风格迥异的梦境章节中,
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