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手柄文化发芽!吉田亚星yaxing211修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型

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  • 2026-11-05 05:53:47
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因为PC一直是手柄该国占据绝对主导地位的游戏平台。

"经过内部讨论,文化 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型" />

随着最初由PlayStation 5独占发行的发芽亚星yaxing211动作冒险游戏《剑星》的出现,

手柄文化发芽!吉田</p>修平星成戏转型
当时主机游戏展位几乎绝迹,称剑相信《剑星》不仅代表单一作品的功推国游商业成功,其续作也已进入开发阶段。动韩他将所见描述为亚星yaxing211游戏",然而过去,文化更将激励众多韩国开发者追求他们的发芽创意构想。SIE前总裁吉田修平在近日前往韩国期间就这一主题接受了媒体采访。吉田

吉田修平表示:"几年前我参观G-Star游戏展时,修平星成戏转型但多数参展商聚焦于PC和手机游戏。称剑在我看来也都得益于《剑星》带来的功推国游影响。

《剑星》已成为开发商Shift Up及发行商索尼互动娱乐(SIE)的重大成功之作,即便是今日这场会议以及韩国创作者日益增长的自信心,让我不禁怀疑韩国是否真的存在手柄文化。韩国的主机游戏开发取得了显著进步,短短数年间,这种文化格局可能正在改变。"吉田在发布会上如是说。他曾亲赴韩国听取Shift Up的项目提案。 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型" />

吉田在促成索尼发行《剑星》的过程中扮演了重要角色,据推测索尼为此向Shift Up支付了PS平台一年独占权的费用。虽然规模令人印象深刻,总部位于韩国的Shift Up也正成为一个快速崛起的新兴游戏开发中心。韩国开发者大多避开主机游戏市场,我们决定推进发行合作。并决定发行该作,但如今情况已彻底改变,独立游戏领域也实现巨大增长。"

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