

结局看似充满美好未来的希望,

外媒polygon专访了《四海兄弟:故乡》的开发人员,而是满希希望呈现这种犯罪模式产生的社会背景。
游戏总监Alex Cox表示:"我们并非要讲述第一个黑手党的望背故事,
《四海兄弟:故乡》与系列其他游戏不同。而是向玩家表明:谈论黑手党就必须承认孕育它的阶级矛盾与劳工问题。巧妙衔接了系列主线。"对于了解历史的人来说,前三部背景设定在虚构美国讲述了黑帮传奇,”

虽然故事全程发生在意大利,开发商Hangar 13不得不面对意大利黑暗的过去。
而《四海兄弟:故乡》将故事舞台移至西西里岛,但结局女主角伊莎贝拉乘船前往美国的场景,更是美国移民的集体记忆。"艺术总监Steve Noake补充:“工作室的目的不是讲述另一个浪漫的反英雄故事,
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